Astronaut mit VR Headset steht auf dem Mond und zeigt mit dem Finger auf

Games trifft Space

Die HessenAgentur bietet für hessische Gamesunternehmen Ausstellerplätze auf dem hessischen Gemeinschaftsstand im Businessbereich der Gamescom vom 26. bis 28. August 2026 an. Gesucht werden junge Unternehmen aus der Games-, Medien- und Digitalbranche mit Games sowie VR- und XR-Anwendungen „made in Hessen“. Bewerbungsschluss ist der 31. März 2026.

Mehr als nur ein Spiel

Die Gamesbranche und die Raumfahrtbranche weisen vielfältige und zunehmend engere Zusammenhänge auf, die weit über reine Unterhaltungsspiele hinausgehen. Die technologischen Schnittstellen bieten großes Potenzial für Simulationen, Training und die Gewinnung von Nachwuchskräften. Denken Sie an Virtual Reality (VR) und Simulationstraining: Die Raumfahrt nutzt VR-Technologien aus der Gaming-Industrie, um Astronautinnen und Astronauten auf Außenbordeinsätze an der Internationalen Raumstation ISS vorzubereiten. Diese Simulationen ermöglichen es, komplexe Reparaturen oder das Andocken von Raumschiffen in einer sicheren, immersiven Umgebung zu üben.

Oder im Bereich der Serious Games, in dem Videospiele eingesetzt werden, um spielerisch Wissen über Raumfahrtphysik, Himmelsmechanik und Raketenbau zu vermitteln. Ein bekanntes Beispiel ist Kerbal Space Program, das oft als Brücke zwischen Gaming und echtem Verständnis orbitaler Mechanik genutzt wird. 

Top-Beispiel aus Hessen:

Unter Leitung von Prof. Stephan Jacob entwickeln Studierende der Hochschule Darmstadt Simulationen, die beispielsweise der Europäischen Weltraumorganisation ESA dabei helfen, Mondkrater für zukünftige Landungen besser zu erkennen.

Auch im Bereich der Visualisierung und Datenanalyse werden Game-Engines wie Unreal Engine oder Unity verwendet, um komplexe 3D-Visualisierungen von Marsoberflächen, Sternenkarten oder Satellitendaten zu erstellen. SpaceEngine ist ein Beispiel für einen 1:1 Simulator, der auf wissenschaftlichen Daten basiert.

Und nicht zuletzt finden Technologien aus der Gamesbranche (z. B. Controller, Schnittstellen, Robotersteuerung) Einsatz bei der Steuerung von Weltraumrobotern.

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